最終更新:ID:RZ5mssd5FQ 2017年09月27日(水) 00:43:31履歴
まだDUOの情報のままです
支援攻撃を行う空爆機の、恐らくモデルとなったであろうブッチャーバード。
爆撃機のイメージ通りの高密度弾幕を展開できる。
公式ムービーを見る限り、αとβでサブショットが異なる模様。また初期出現位置もαは画面上、βは画面下と異なる。
レバー左右要素でボス本体を傾けつつ移動可能。
支援攻撃を行う空爆機の、恐らくモデルとなったであろうブッチャーバード。
爆撃機のイメージ通りの高密度弾幕を展開できる。
公式ムービーを見る限り、αとβでサブショットが異なる模様。また初期出現位置もαは画面上、βは画面下と異なる。
レバー左右要素でボス本体を傾けつつ移動可能。
画面外へと一旦消えた後、本作の支援攻撃ほぼそのままの空爆を行う。
範囲・威力ともに大きいが、発動までは時間がかかる。
ロックオンは段階的に行われ、後半は特に密度の濃い爆撃となる。(ピッピピピッピッピピピピピピといった感じのロック音)
空爆後のボス本体は発動前の画面逆側(上なら下、下なら上)から再出現する。
範囲・威力ともに大きいが、発動までは時間がかかる。
ロックオンは段階的に行われ、後半は特に密度の濃い爆撃となる。(ピッピピピッピッピピピピピピといった感じのロック音)
空爆後のボス本体は発動前の画面逆側(上なら下、下なら上)から再出現する。
大きな機体は中央の弱点をさらけ出したままであり、左右の翼も壊されやすい。
とりあえず、正面から相手に挑まず、ボス本体を傾けて射撃したほうがいいだろう。
大きく傾ければ、死角へ無理に逃れようとした相手への体当たりダメージも期待できる。
FBOSSでは生存時間延長も兼ねる空爆を積極的に使おう。
とりあえず、正面から相手に挑まず、ボス本体を傾けて射撃したほうがいいだろう。
大きく傾ければ、死角へ無理に逃れようとした相手への体当たりダメージも期待できる。
FBOSSでは生存時間延長も兼ねる空爆を積極的に使おう。
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