- 概要
赤外線レーザーを当てるとロックオンしていき、ボタンを離すことで弾を発射出来る。
ロックオンマーカー一個に付き一発発射。
弾は誘導性能低めの誘導弾。
近接信管が付いており、相手に当たらなくても、近づくと爆発する。爆風が当たるとチャージゲージを減らす。
- αとβの違い
- α:8発。ロックオン速い。爆風小さめ。爆風持続短め。リロード6秒。
- β:4発。ロックオン遅い。爆風大きめ。爆風持続長め。リロード5秒。
- 概要
(耐久値の設定された弾、爆風やビーム系などの持続の長いものは消せない)
ボタンを押しっぱなしにしていると近接技、離すと光球を投げつける。
近接技はその性質から、右手側の判定は狭く、左手側の判定が非常に広い。
ボタンを離すと投げつけるエネルギー弾は、周囲に停滞弾幕を出しながら進み、一定距離進むか敵の近くまで着くと爆発。
爆風持続時間は長めで、敵の弾を消せる。
- αとβの違い
- α:6WAYの停滞弾幕。
- β:4WAYの停滞弾幕。正面に濃い目の弾。
- 概要
ボタンを押しっぱなしにすることでエネルギー弾が大きくなり、爆発後の弾幕を強化出来る。
爆風の持続時間が非常に長い。
エネルギー弾は破壊されると相手のチャージゲージが増えてしまい、破壊されても爆風は出るが、弾幕が出なくなる。
- αとβの違い
- α:少しだけ誘導するエネルギー弾を発射。移動距離が短く、爆風が大きい。
溜めで出すと移動距離も伸びる。溜め無しで出したときの弾幕が少なく、防御手段で優秀な技。 - β:誘導しないエネルギー弾を発射。移動距離が長く、爆風が小さい。
溜め無しで出しても強力な弾幕が出るため、防御よりも攻撃で優秀な技。
- α:少しだけ誘導するエネルギー弾を発射。移動距離が短く、爆風が大きい。
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