最終更新:ID:RZ5mssd5FQ 2017年09月12日(火) 03:08:33履歴
現状はビーム、爆風系の攻撃がバリア不可になっている。
少しでも触れると小ダウンを起こす効果があるため、これらのバリア不可攻撃を気軽に使えない機体は特に不利を強いられる。
ユルシュルに至っては常時ナパームを使うことが強い行動であるため、武装を切り替えながら丁寧に立ち回るというコンセプトが崩壊している。
少しでも触れると小ダウンを起こす効果があるため、これらのバリア不可攻撃を気軽に使えない機体は特に不利を強いられる。
ユルシュルに至っては常時ナパームを使うことが強い行動であるため、武装を切り替えながら丁寧に立ち回るというコンセプトが崩壊している。
DUOではゲージが無い時に弾幕技を繰り出すためのシステムだった。
2では上記に加え、以下の場合もオーバーヒートになる。
特に今作は爆風によるチャージゲージ減少量が著しいため、いわゆる爆風ハメを食らうと一瞬でオーバーヒートしてしまう。
一旦追いつめられると、切り返しのための手段すら失ってしまうというのは対戦ゲームとして成立してるとは言い難い。
2では上記に加え、以下の場合もオーバーヒートになる。
- 攻撃を受け過ぎた時
- ボス終了後
特に今作は爆風によるチャージゲージ減少量が著しいため、いわゆる爆風ハメを食らうと一瞬でオーバーヒートしてしまう。
一旦追いつめられると、切り返しのための手段すら失ってしまうというのは対戦ゲームとして成立してるとは言い難い。
現状のマッチングシステムは、回線情報、ランク等が一切考慮されていない。
そのため、著しい実力差があったり、まともな対戦になりえない回線の相手ともマッチングしてしまう。
条件指定によるフィルタが必要である。
そのため、著しい実力差があったり、まともな対戦になりえない回線の相手ともマッチングしてしまう。
条件指定によるフィルタが必要である。
DUOでは存在したが、2では無くなってしまった。
配信、録画環境の充実した世代ではあるが、常にそれが行えるわけではない。
対戦リプレイを裏で自動保存しておき、後で再生できるのが望ましい。
最新N件のログ+その中から手動で保存という形がベスト。
配信、録画環境の充実した世代ではあるが、常にそれが行えるわけではない。
対戦リプレイを裏で自動保存しておき、後で再生できるのが望ましい。
最新N件のログ+その中から手動で保存という形がベスト。
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