最終更新:ID:RZ5mssd5FQ 2017年09月17日(日) 17:35:20履歴
- 概要
一定時間が経過すると、ユニットは消滅する。
ユニットの持続時間はユニットの射出間隔(タイミング)及び耐久力に比例する模様。
ユニットを相手に壊されると「見かけ上ユニット残弾があってもユニットを置けない時間」が発生する場合がある。この場合は一定時間待たねば次を置けない。
ユニットを相手に壊されると相手のチャージゲージが増えるためリスクも伴うが、S連打で一気にユニットを置くことも戦略のひとつとして考えてみよう。
- αとβの違い
- α:ユニット8個。リロード7秒。
- β:ユニット6個。リロード5秒。
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