最終更新:ID:r7BCH/EdYQ 2019年03月12日(火) 16:33:49履歴
以下の時にオーバーヒート状態になる。
1ゲージ分回復するまで以下の状態になる。
- チャージゲージが1未満の時に弾幕技を使用
- チャージゲージ減少攻撃を受けて0になった時
- ボス終了後
1ゲージ分回復するまで以下の状態になる。
- バリア使用不可
- 弾幕技使用不可
- ボス使用不可(Fボス含む)
ダメージを受ける毎に蓄積し、一定値に達すると小ダウン、中ダウン、大ダウンする。
大ダウンでは弾消し効果のあるアンチフィールドが出る。また、少しの間無敵時間がある。
ダウン値は、被弾していない状態で徐々に回復する。
DUOではレバガチャによるダウン値増加があったが、2では無くなった模様。
大ダウン後、弾幕技を使うと無敵が解除される。
大ダウンでは弾消し効果のあるアンチフィールドが出る。また、少しの間無敵時間がある。
ダウン値は、被弾していない状態で徐々に回復する。
DUOではレバガチャによるダウン値増加があったが、2では無くなった模様。
大ダウン後、弾幕技を使うと無敵が解除される。
MS近改めバレキャン。弾消し効果を持ち、弾をチャージゲージのアイテムに変換してくれる。
歩きながら使用可能、ダッシュキャンセル可能と、DUOよりも使い勝手がよくなっている。
なお、出し切ると硬直が発生するため、実質的にダッシュキャンセルは必須。
近接の判定だけでなく風圧でも弾消し効果が起きるため、判定の広い機体が強い。
DUOと比べて本当にいろいろな攻撃を消せるようになった。
歩きながら使用可能、ダッシュキャンセル可能と、DUOよりも使い勝手がよくなっている。
なお、出し切ると硬直が発生するため、実質的にダッシュキャンセルは必須。
近接の判定だけでなく風圧でも弾消し効果が起きるため、判定の広い機体が強い。
DUOと比べて本当にいろいろな攻撃を消せるようになった。
ボス終了時のアーマーゲージ回復効果は廃止。
ボス発動時間は12秒固定。
(チャージゲージは体力にのみ影響)
ボス終了後はオーバーヒート状態になる。
※スコアアタックモードの場合、NBOSSまたはFBOSSで相手を撃破するとBOSSの残アーマーゲージに比例してアーマーゲージを回復し次ステージに行く模様
ボス発動時間は12秒固定。
(チャージゲージは体力にのみ影響)
ボス終了後はオーバーヒート状態になる。
※スコアアタックモードの場合、NBOSSまたはFBOSSで相手を撃破するとBOSSの残アーマーゲージに比例してアーマーゲージを回復し次ステージに行く模様
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