最終更新:ID:RZ5mssd5FQ 2017年09月27日(水) 00:05:51履歴
まだDUOの情報のままです
サイガ専用の巨大人型B.O.S.S.ユニット「308(スリーオーエイト)」を呼び出す。
人呼んで「火砕羅漢(かさいらかん)」ここに見参!!
別枠ランダー情報の通り、
他のB.O.S.S.顔負けの速度で移動(左右だけだが)し攻撃することが出来る自走モード
大ダメージ技を持ち、F専用攻撃を繰り出せる強襲モード
この二つを使い分けることが可能な攻撃重視なB.O.S.S.
αカートリッジでは自走モードから、βカートリッジでは強襲モードからスタート。
注意すべきは全身弱点であり、非常に打たれ弱い点。
新Ver.の調整で防御力が上昇し、前Ver.の体感2割ほど堅くなったものの、やはり相手によってはゲージMAXからでも文字通り瞬殺されかねない撃たれ弱さなので、呼び出す場合はタイミングや相手を良く見てからにしたほうが無難。
勿論、慣れていない相手に対しては強い場合もあったり無かったりしますが。
ファイナル状態では各種攻撃の弾幕が激しくなり、強襲(ジャンプ投げ)の攻撃力が増加。
また、専用攻撃の「火炎地獄」は強襲モード専用の攻撃になっている。
Aボタンを入力する必要はあんまり無いです。
とりあえず撒いておく武器。
最大3連射で左右に機体を振りながら相手を追い詰めよう。
投げるまで若干無防備になるが、煙に弾消し性能がある。直撃でダメージなるかは不明。
まぁ、投げてる暇があったらほかの事をしよう。
誘導性はそれなりだが、ショットと併用して相手を追い詰めるのに便利。
ファイナル状態ではミサイルが6発になるので畳み掛けやすい。
振ることは出来ず、ただでさえ柔らかいのに…まさに命を削る攻撃である。
但し、画面端を攻撃できる貴重な手段。ファイナル状態ではビームが太くなる。
発生、硬直も悪くなく威力も高いため、隙を見て狙っていきたい。
ただ、ビームを撃っている最中は移動ができなくなり、極太と言っても残念ながら火砕羅漢の横幅をすべてカバーするほど太くは無い。残念。
ビームを外してしまうと肩部が完全にフリーになってしまうため、必中を心掛けたい。
こちらもファイナル状態ではビームが非常に太くなるため当てやすくなる。
というよりは、Mは弾幕力が乏しく、Cビームは手の角度の関係でメインとして狙ってはいけないため、必然的に強襲(ジャンプ投げ)を狙っていかざるを得ないのだが・・・
Sなんて無かった。
相手がバニッシュ状態だったり、画面端に位置取られた場合は掴みにくいのでCビームを狙うか、素直に自走モードに切り替えたほうが良いかもしれない。
強襲(ジャンプ投げ)にしろ火炎地獄にしろ、外してしまうと即スクラップにされるので、やるからには必中を!
左右に機体を振りながらミサイルとショットで相手を追い詰め、要所でビームを狙う。
良くも悪くも、自走モードではこれ以外に出来ることが無いです。
サイガ専用の巨大人型B.O.S.S.ユニット「308(スリーオーエイト)」を呼び出す。
人呼んで「火砕羅漢(かさいらかん)」ここに見参!!
別枠ランダー情報の通り、
他のB.O.S.S.顔負けの速度で移動(左右だけだが)し攻撃することが出来る自走モード
大ダメージ技を持ち、F専用攻撃を繰り出せる強襲モード
この二つを使い分けることが可能な攻撃重視なB.O.S.S.
αカートリッジでは自走モードから、βカートリッジでは強襲モードからスタート。
注意すべきは全身弱点であり、非常に打たれ弱い点。
新Ver.の調整で防御力が上昇し、前Ver.の体感2割ほど堅くなったものの、やはり相手によってはゲージMAXからでも文字通り瞬殺されかねない撃たれ弱さなので、呼び出す場合はタイミングや相手を良く見てからにしたほうが無難。
勿論、慣れていない相手に対しては強い場合もあったり無かったりしますが。
ファイナル状態では各種攻撃の弾幕が激しくなり、強襲(ジャンプ投げ)の攻撃力が増加。
また、専用攻撃の「火炎地獄」は強襲モード専用の攻撃になっている。
- 強襲モード
- 自走モード
Aボタンを入力する必要はあんまり無いです。
- 強襲モード
とりあえず撒いておく武器。
- 自走モード
最大3連射で左右に機体を振りながら相手を追い詰めよう。
- 強襲モード
投げるまで若干無防備になるが、煙に弾消し性能がある。直撃でダメージなるかは不明。
まぁ、投げてる暇があったらほかの事をしよう。
- 自走モード
誘導性はそれなりだが、ショットと併用して相手を追い詰めるのに便利。
ファイナル状態ではミサイルが6発になるので畳み掛けやすい。
- 強襲モード
振ることは出来ず、ただでさえ柔らかいのに…まさに命を削る攻撃である。
但し、画面端を攻撃できる貴重な手段。ファイナル状態ではビームが太くなる。
- 自走モード
発生、硬直も悪くなく威力も高いため、隙を見て狙っていきたい。
ただ、ビームを撃っている最中は移動ができなくなり、極太と言っても残念ながら火砕羅漢の横幅をすべてカバーするほど太くは無い。残念。
ビームを外してしまうと肩部が完全にフリーになってしまうため、必中を心掛けたい。
こちらもファイナル状態ではビームが非常に太くなるため当てやすくなる。
強襲モード専用の攻撃。
ジャンプで相手に飛び掛ると同時に手をなぎ払い相手をキャッチ。
掴むことに成功すると、そのまま相手を3回地面(?)叩きつける。結構酷い。
レバーを同時に入れることで飛び掛る方向をある程度調整することが可能で、相手の移動先に置いたりすることが一応出来る。これにより画面端への攻撃も一応可能。
しかしながら、ダメージは高いもののアプローチ後元の場所に歩いて戻るという致命的な欠点があり、ジャンプ中や相手を掴み叩き付けている最中でもゲージが切れてしまうとボスモードが終了してしまう。
また、相手を掴んだのに落としてしまいダメージが入らなかったと言う報告もある。
ファイナル状態では、モーション等に変更は無いがダメージが大幅に上がり、相手体力の4割~5割ほどのダメージをたたき出すこともある。
ジャンプで相手に飛び掛ると同時に手をなぎ払い相手をキャッチ。
掴むことに成功すると、そのまま相手を3回地面(?)叩きつける。結構酷い。
レバーを同時に入れることで飛び掛る方向をある程度調整することが可能で、相手の移動先に置いたりすることが一応出来る。これにより画面端への攻撃も一応可能。
しかしながら、ダメージは高いもののアプローチ後元の場所に歩いて戻るという致命的な欠点があり、ジャンプ中や相手を掴み叩き付けている最中でもゲージが切れてしまうとボスモードが終了してしまう。
また、相手を掴んだのに落としてしまいダメージが入らなかったと言う報告もある。
ファイナル状態では、モーション等に変更は無いがダメージが大幅に上がり、相手体力の4割~5割ほどのダメージをたたき出すこともある。
強襲モードと自走モードを入れ替える。
特に、自走モードではある場所が安全地帯になってしまい易いので、その場所を踏みつけるのにモードチェンジを使用したりしなかったり…
頑張ると対B.O.S.S.ボムを避けることも出来る…かもしれない。
特に、自走モードではある場所が安全地帯になってしまい易いので、その場所を踏みつけるのにモードチェンジを使用したりしなかったり…
頑張ると対B.O.S.S.ボムを避けることも出来る…かもしれない。
強襲(ジャンプ投げ)同様、強襲モード専用の攻撃で一度しか発動できない。
大きく飛び上がりフィールドを踏みつけ、火砕羅漢を中心に周囲を火炎地獄にする(炎のフィールドを張るようなイメージ)大技。
こちらもレバー入力を同時に行うことで、ある程度踏み付け地点の制御が可能である。
「火炎地獄」発動後は火砕羅漢の脚部が機能不全に陥り、強襲(ジャンプ投げ)が使用できなくなってしまうという、ちょっとしたデメリットも抱えている。
また、やはり歩いて定位置まで戻ってしまうと言うこともあり、使いどころが難しい。
大きく飛び上がりフィールドを踏みつけ、火砕羅漢を中心に周囲を火炎地獄にする(炎のフィールドを張るようなイメージ)大技。
こちらもレバー入力を同時に行うことで、ある程度踏み付け地点の制御が可能である。
「火炎地獄」発動後は火砕羅漢の脚部が機能不全に陥り、強襲(ジャンプ投げ)が使用できなくなってしまうという、ちょっとしたデメリットも抱えている。
また、やはり歩いて定位置まで戻ってしまうと言うこともあり、使いどころが難しい。
- 強襲モード
というよりは、Mは弾幕力が乏しく、Cビームは手の角度の関係でメインとして狙ってはいけないため、必然的に強襲(ジャンプ投げ)を狙っていかざるを得ないのだが・・・
Sなんて無かった。
相手がバニッシュ状態だったり、画面端に位置取られた場合は掴みにくいのでCビームを狙うか、素直に自走モードに切り替えたほうが良いかもしれない。
強襲(ジャンプ投げ)にしろ火炎地獄にしろ、外してしまうと即スクラップにされるので、やるからには必中を!
- 自走モード
左右に機体を振りながらミサイルとショットで相手を追い詰め、要所でビームを狙う。
良くも悪くも、自走モードではこれ以外に出来ることが無いです。
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