旋光の輪舞2(センコロ2)のwikiです。

概要


メイン射撃(M)/ コージェントガン

立ち/歩きM
  • 概要
押しっぱなしで垂れ流しにできるマシンガン。
  • αとβの違い
    • α:直線に飛んでいく
    • β:やや拡散気味に飛んで行く
バリアM
  • 概要
  • αとβの違い
    • α:直線に飛んでいく。立ちMよりも連射量が多い。
    • β:やや拡散気味に飛んで行く
ダッシュM
  • 概要
回転しつつ輪状に弾をだす。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:出始めはαより弾数が少ないが、弾が停滞した後、全て拡散する。

サブ射撃(S)/ ホーミングミサイル

共通事項
  • 概要
当たると相手が中ダウンするミサイルを発射する。
相手に当たったのを見てから立ちMで大ダウンまで持ち込みダメージを加速させる。
弾消し性能も高い攻守の要。
  • αとβの違い
    • α:8発。リロード5秒。
    • β:12発。リロード8秒。
立ち/歩きS
  • 概要
ミサイルを発射する。
  • αとβの違い
    • α:ミサイルを全弾発射。ダッシュによりキャンセル可能。
      キャンセルした場合次の射撃時は残った弾をすべて発射する。
    • β:ボタンを押すごとにミサイルを2発1セットにして1回発射。
バリアS
  • 概要
一定距離まで進んでからホーミングする 。
遠距離でも確実に相手を動かせていやらしい。
向きを変えながら撃つと、時折その向きに直進する(誘導が切れている)ミサイルが出ることがある。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
ダッシュS
  • 概要
全弾発射。ダッシュで追ってきた相手を振り払う時などに。
  • αとβの違い
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弾幕技(C)

フェザーウェーブ(C)
  • 概要
背中の翼を相手に向かって飛ばす
弾消し効果があり全ての物体を貫通する
発射後しばらくして翼は発射前の状況で復帰する

弾幕消しから攻撃の布石までこなせる使い勝手の良い技
ただ長時間放たれる弾幕、前方以外から放たれる弾幕は消しきれない

ダッシュ中に出すと急停止して相手の方へ放つ
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
ディフュージョン(46C)
  • 概要
前方に弾をばら撒く
αは末広がりの扇形に
βは一直線に出た後拡散する

カートリッジによって少し変わるが
主な使い方はバニッシュのトドメやボスへの火力押し
ミサイルと合わせて使うと鬼
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
リモートウィング(一回転+C)
  • 概要
翼を切り離す
メインウェポンの弾が大きくなり立ちMやBMだけでばら撒けるようになる
サブウェポンは翼から発射される
Cを押すことで相手に翼を飛ばすことが出来る。(チャージゲージ1本消費)
ウィング展開中にMS同時押しするとウィングがその場で爆発。(バレキャンは出ない)

時間、又は翼に多く被弾することで爆発する。爆風は高威力
翼を飛ばす、又は爆発したあとコマンド入力前の状況で翼は復帰する
自壊するまでの時間はαのほうがβより長い

コマンド入力してから1秒ほどは自機は動かず羽だけを動かせる。
この間に翼を自分より前に展開するか後ろに展開するか決められる。

また、DMを自機が撃っていて硬直している間も自由に翼を動かせる。

使い方の一つに自分の前方に展開し弾避けに使い
自機はパワーアップしたM射撃で押すという戦法がある
翼の耐久力はとても低い
  • αとβの違い
    • α:ウィング稼動時間:約10秒
    • β:ウィング稼動時間:約8秒

格闘

M近接
ミカのM近接は二段しかない
と思われがちだが、実際は三段
攻撃力、チャージゲージ共に大きく減らす。
S近接
近接武器を突き刺しガンを打ち込む。
攻撃発生が少し遅いが出てしまえば180度逆方向へも近接武器が刺さる。
相手のチャージゲージを若干減らす。
攻撃力、チャージゲージ減少量はMに劣る。
バレットキャンセラー(M+S)
羽を一回転させる。
発生、当たり判定、弾消し時間共に最強クラスの性能を持つ近接。
特に発生が早いのでミサイルから逃げている相手に。
DMSで突っ込むと上級者でも逃げ切れない。
火力、チャージ減少量が近接で最も低い。
羽が舞っている間は弾を消してくれる。

基本戦術

立ち回り

ミサイルとバリアMやダッシュM、デフュージョンを組み合わせて削っていく。
よろけを取れたら立ちMで追撃、ダメージを取っていこう。
ダッシュも速く、敵が弾幕を嫌がって逃げてきたところを追いかけてダッシュバレキャンで辻斬りもできる。
弾消し効果の高いバレキャン&フェザーウェーブで守りも堅い。

ボス


対ボス(共通)

破壊する場合
耐える場合

キャラ対策

ヴァッツマール(レーフ)

立ち回り
対ボス

フルスペイド(アンリ)

立ち回り
対ボス

クリソベリル(ユルシュル)

立ち回り
対ボス

シトロネットST.(チャンポ)

立ち回り
対ボス

オランジェットJP.(ツィーラン)

立ち回り
対ボス

サイガ(本郷)

立ち回り
対ボス

デュグララ(ファビアン)

立ち回り
対ボス

ソマリ(忍)

立ち回り
対ボス

バッソ・カヴァリエ(セオ)

立ち回り
対ボス

アズレウスDMR(ルカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ラナタス)

立ち回り
対ボス

ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ペルナ)

立ち回り
対ボス

トライアド(櫻子)

立ち回り
対ボス

アズレウス(カレル)

立ち回り
対ボス

ブリンスタ(リリ)

立ち回り
対ボス

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