旋光の輪舞2(センコロ2)のwikiです。

概要


メイン射撃(M)/ デュエットショット

立ち/歩きM
相手に向かって左右45°ほどの幅にショットとミサイルを同時に発射(1セットでショット9ミサイル2)
弾数、撒き、判定どれをとってもかなり性能がよいといえるので、とりあえず撃てるときは撃っておきましょう。
同時に発射するミサイルは弾相殺効果があり、相手にHITしたときは小ダウン効果も得られるため、ビームを当てるための布石になる。
    • α:
    • β:

バリアM
速度の違うショットを撃つ。
立ち/歩きMより発射角は狭い。
相手の進行方向に撒いてみたりと、牽制に有用。
    • α:
    • β:中央が高速、両サイドがゆっくりの3Way。

ダッシュM
移動しながらショットとミサイルを連射するためゲージ無しでかなりの弾幕が張れる。
特筆すべき点はミサイルを5連射(計10発)するということ。
小ダウン効果のあるミサイルを壁のように出せるので相手の動きをかなり制限できる。
HIT時はAボタン急停止からビームをつなげたい。
10発もミサイルがあるので弾消し効果もかなり期待が出来る。
    • α:
    • β:

サブ射撃(S)/ ビーム

共通事項
  • 概要
高威力のビームを発射する。
攻撃時間の持続が長く、弾消し効果にも優れる。
また、ビームなので弾速も超高速。
しかし、初段から小ダウン効果はないためカスって抜けられるということもある為、出来るだけ確定の状況で出したい。
ビーム中はとても動きが鈍いため、外したと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。
一射ごとにリロードをはさむので、射撃は慎重に。
  • αとβの違い
    • α:リロード7秒(OD時4秒)。βより太い、火力高い、持続長い。
    • β:リロード4秒
立ち/歩きS
  • 概要
正面にビーム。
    • α:
    • β:

バリアS
  • 概要
メインと違って向きが変えれるので置きビームが出せる。
    • α:
    • β:

ダッシュS
  • 概要
移動しながらビームを出すので、自機とビームが逃げる相手を追いかけることが可能。
しかし、リロードが長い貴重なビームだけにやはり確定の状況で出したい。
ダッシュ攻撃はMの性能が抜群なのでこちらを利用することはあまり無いかもしれない
    • α:
    • β:

弾幕技(C)

コンソナンス設置/アンサンブルレーザー(C)
  • 概要
コンソナンス未設置時はコンソナンス設置をする。
Cを押したときに右に1つ配置し、離したときに左を配置する。
1つ設置した後ダッシュキャンセルすると、即座にもう片方の設置を行う。
かなり遠くまで配置することもできるが、あまり実用的ではない。


このコンソナンスの間には半透明の壁が出来、この壁は弾は貫通するがキャラクターが通れないという性質を持つ。
画面端の相手の逃げ道をふさぐことも可能だが、自分も通れないためこちらが画面端の場合は自分の逃げ道をふさぐこともあるので注意。
コンソナンスには耐久力があり相手の弾を防いでくれるが、一定ダメージ受けると破壊されてしまう。

コンソナンス設置時は自機からコンソナンスを経由して相手に向かう2本のアンサンブルレーザーを発射する。
アンサンブルレーザーを反射したコンソナンスは放射状にショートレーザーも同時に発射する。
コンソナンスが破壊され、1つしかない場合はレーザーは1本しか発射しない。
BCでコンソナンスを経由せずまっすぐにレーザーを1本発射する。

このコンソナンスはデコイ効果もあり、誘導系攻撃はコンソナンスに向かう。
  • αとβの違い
    • α
    • βの方がコンソナンス設置がやや遠い。コンソナンスから出るショートレーザーの量が多い。

オーバーアーマー(46C)
  • 概要
機体の周りにバリアのようなアーマーをまとう。
このアーマーは小ダウンを防ぐ効果があるので相手のコンボを未然に防ぐことが可能。
爆風やビームが猛威をふるう今作では重要な技。
  • αとβの違い
    • α:効果7秒
    • β:効果9秒
トリオソナタ(一回転+C)
  • 概要
自機の周りに大量のショットとミサイルを放射状にばら撒く。
自機付近はショットで埋め尽くされるため近づいた敵機は避けることが困難。
  • αとβの違い
    • α
    • βの方が弾幕が濃い

格闘

概要
相手に近づいて殴るMと、相手を掴んで投げるS。
取り立てて強いというわけでは無い。
  • αとβの違い
コンボルートによってチャージゲージ重視か、アーマーダメージ重視かが変わる。
    • α:M→M→Sでゲージダメージ約40%。M近3段でゲージダメージ約15%。
    • β:M→M→Sでゲージダメージ約15%。M近3段でゲージダメージ約40%。
M近接

M初段は相手に近づくだけ。
S近接

相手を捕まえて叩きつける攻撃。
発生は遅いもののダメージは高くチャージゲージも削るので確定であれば狙っていきたい。
バレットキャンセラー(M+S)

周りにコンソナンスユニットがクルクル回って攻撃する。
持続時間は長く弾消し効果はかなり高い。

基本戦術

立ち回り

爆風、ビーム持ちの相手にはオーバーアーマーを維持しつつこちらのビームを当てていく。
コンソナンスレーザーはゲージが許せば使っていく。
それ以外ではBM、BSで牽制。

ボス


対ボス(共通)

破壊する場合
耐える場合

キャラ対策

ヴァッツマール(レーフ)

立ち回り
対ボス

フルスペイド(アンリ)

立ち回り
対ボス

クリソベリル(ユルシュル)

立ち回り
対ボス

シトロネットST.(チャンポ)

立ち回り
対ボス

オランジェットJP.(ツィーラン)

立ち回り
対ボス

サイガ(本郷)

立ち回り
対ボス

デュグララ(ファビアン)

立ち回り
対ボス

ソマリ(忍)

立ち回り
対ボス

バッソ・カヴァリエ(セオ)

立ち回り
対ボス

アズレウスDMR(ルカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ラナタス)

立ち回り
対ボス

ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ペルナ)

立ち回り
対ボス

トライアド(櫻子)

立ち回り
対ボス

アズレウス(カレル)

立ち回り
対ボス

ブリンスタ(リリ)

立ち回り
対ボス

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