- 概要
攻撃時間の持続が長く、弾消し効果にも優れる。
また、ビームなので弾速も超高速。
しかし、初段から小ダウン効果はないためカスって抜けられるということもある為、出来るだけ確定の状況で出したい。
ビーム中はとても動きが鈍いため、外したと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。
一射ごとにリロードをはさむので、射撃は慎重に。
- αとβの違い
- α:リロード7秒(OD時4秒)。βより太い、火力高い、持続長い。
- β:リロード4秒
- 概要
Cを押したときに右に1つ配置し、離したときに左を配置する。
1つ設置した後ダッシュキャンセルすると、即座にもう片方の設置を行う。
かなり遠くまで配置することもできるが、あまり実用的ではない。
このコンソナンスの間には半透明の壁が出来、この壁は弾は貫通するがキャラクターが通れないという性質を持つ。
画面端の相手の逃げ道をふさぐことも可能だが、自分も通れないためこちらが画面端の場合は自分の逃げ道をふさぐこともあるので注意。
コンソナンスには耐久力があり相手の弾を防いでくれるが、一定ダメージ受けると破壊されてしまう。
コンソナンス設置時は自機からコンソナンスを経由して相手に向かう2本のアンサンブルレーザーを発射する。
アンサンブルレーザーを反射したコンソナンスは放射状にショートレーザーも同時に発射する。
コンソナンスが破壊され、1つしかない場合はレーザーは1本しか発射しない。
BCでコンソナンスを経由せずまっすぐにレーザーを1本発射する。
このコンソナンスはデコイ効果もあり、誘導系攻撃はコンソナンスに向かう。
- αとβの違い
- α
- βの方がコンソナンス設置がやや遠い。コンソナンスから出るショートレーザーの量が多い。
相手に近づいて殴るMと、相手を掴んで投げるS。
取り立てて強いというわけでは無い。
取り立てて強いというわけでは無い。
- αとβの違い
- α:M→M→Sでゲージダメージ約40%。M近3段でゲージダメージ約15%。
- β:M→M→Sでゲージダメージ約15%。M近3段でゲージダメージ約40%。
コメントをかく