武装について
α→全体的に使いやすい武装だが瞬間的な爆発力は控えめ
β→全体的に尖った武装構成で使いにくい部分はあるが瞬間的な爆発力が多め
M
- 通常の各種Mの親玉ダメージが強い点とバレキャンがあるため、今作はこっちを使うことが多い
- αのチャージMはチャージできれば強いが時間がかかり、バレキャンの餌になりやすいので注意
- βのチャージMはチャージが速いが、飛距離のブレが非常に大きいため、直撃を狙うなら中距離以内で使う
- バレキャンでチャージ継続は一部例外を除いて出来ないため、チャージできてるときは不要なバレキャンは控える
S
- レーザー弾の火力がそれなりに強い
- 誘導レーザーは貴重なゲージ削り手段(DSのゲージ削り性能が高い)
- 低速ホーミングは、α→DS β→BS
- 破壊されてもホーミングは出る
- 上記2点の理由から基本的にSが上がったらすぐ使用する
- ただしナパーム系の攻撃で破壊されるとホーミングも消されるため相手によっては使用タイミングを考える
弾幕技
弾幕技を弾幕技でキャンセルできるため
戦慄などは小まめに入力で弾幕に変化をつけることが出来る
α
近〜中距離で狙う弾幕技
使うときはなるべくMをチャージ
遠距離で狙う弾幕技
遠距離で弾を撒く用。球をある程度避けれるため、ゲージがあり撒けそうなら撒く。
β
近〜中距離で狙う弾幕技
相手を走らせたりBMに対する対抗手段。 後だしは弱い。
戦慄に対する裏の択で出したり、戦慄やBMをキャンセルして使う
遠距離で狙う弾幕技
ゲージがあり遠距離で弾幕技を狙えるときは積極的に狙う
後ろDツインテールを盾にしたり戦慄をキャンセルして使用する。
つぶされやすいため、反撃が見えたら早めにダッシュか蜻蛉