旋光の輪舞2 wiki - トライアド(櫻子)

概要


メイン射撃(M)/ MG230 マシンガン

前方に高速かつ多量に弾を撃ち出す。トライアドの主力となる兵器。
立ち/歩きM
直線上に射撃する。αはやや左右に振りながら撃ち、βは狭い範囲に集弾するように撃つ。
バリアM
弾密度が若干減るが、レバー方向に射出をやや曲げることが可能になる。レバーを振って扇状に撃つと良いだろう。
ダッシュM
相手方向に旋回しながら、異なる弾速で段階的に射撃する。相手に突っ込みながらの速射や、相手の側面の退路を断つ弾幕が効果的。

サブ射撃(S)/ トラクターマイン

共通事項
  • 概要
機体左右から射出される機雷。
敵機を捕らえる性質はソマリのものと変わらない(トライアドのマインが本来本家だが)。
展開前は壊されやすいため、他の弾幕に紛れて出すのが良いだろう。
小出しにするよりも一気にまとめて置いてしまったほうが使いやすい。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
立ち/歩きS
  • 概要
いずれも自機前方に展開。
αはゆるい弧を書くように、βは大きく迂回するように射出する。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
バリアS
  • 概要
マインの射出速度・距離が変化する。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
ダッシュS
  • 概要
残っているすべてのマインを放出する。
αは高い誘導性を持って敵機へマインが向かう。βはマインが自機後方に固めて置かれる。
  • αとβの違い
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弾幕技(C)

スコルピオ(C)
  • 概要
ナパーム弾を前方へばら撒く。一定距離で炸裂。
炸裂のタイミングがカートリッジで異なる。
爆風部分が強いのだが、どうにも炸裂位置が安定しない。
ダッシュ中に出すと機体前方左右に広くナパームをばら撒く。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
サジタリウス(46C)
  • 概要
画面外から敵機直上に爆撃。αは4発発射し、炸裂弾数が多い。βは2発発射し、直撃の範囲が大きい。
レバー入力で着弾位置を若干ずらすことが出来る。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
フィアーボレー(一回転+C)
  • 概要
狭く扇状に判定の大きい弾を長時間撒く。相手の移動を妨げつつ削るのによい。M入力でコマンド入力側へサイドショットが追加される。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:

格闘

M近接
コンパクトで隙の少ない打撃。
S近接
非常に長い距離をドロップキックで滑っていく。当てればダウンを奪いつつ、有利な間合いを保てるだろう。
バレットキャンセラー(M+S)
全方位に判定が発生するが、いかんせんリーチが短い。
ダッシュ中に出せば結構滑る。

基本戦術

立ち回り


ボス


対ボス(共通)

破壊する場合
耐える場合

キャラ対策

ヴァッツマール(レーフ)

立ち回り
対ボス

フルスペイド(アンリ)

立ち回り
対ボス

クリソベリル(ユルシュル)

立ち回り
対ボス

シトロネットST.(チャンポ)

立ち回り
対ボス

オランジェットJP.(ツィーラン)

立ち回り
対ボス

サイガ(本郷)

立ち回り
対ボス

デュグララ(ファビアン)

立ち回り
対ボス

ソマリ(忍)

立ち回り
対ボス

バッソ・カヴァリエ(セオ)

立ち回り
対ボス

アズレウスDMR(ルカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ラナタス)

立ち回り
対ボス

ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ペルナ)

立ち回り
対ボス

トライアド(櫻子)

立ち回り
対ボス

アズレウス(カレル)

立ち回り
対ボス

ブリンスタ(リリ)

立ち回り
対ボス