旋光の輪舞2 wiki - システム

システム

差分

パートナーシステム

廃止。機体、カートリッジごとに固定となった。
アビリティ
支援システムの代わりに導入。物によっては1ラウンド中に複数回使える。
アビリティを参照。

オーバーヒート

以下の時にオーバーヒート状態になる。
  • チャージゲージが1未満の時に弾幕技を使用
  • チャージゲージ減少攻撃を受けて0になった時
  • ボス終了後

1ゲージ分回復するまで以下の状態になる。
  • バリア使用不可
  • 弾幕技使用不可
  • ボス使用不可(Fボス含む)

ダウン値

ダメージを受ける毎に蓄積し、一定値に達すると小ダウン、中ダウン、大ダウンする。
大ダウンでは弾消し効果のあるアンチフィールドが出る。また、少しの間無敵時間がある。
ダウン値は、被弾していない状態で徐々に回復する。
DUOではレバガチャによるダウン値増加があったが、2では無くなった模様。
大ダウン後、弾幕技を使うと無敵が解除される。

近接攻撃

三すくみは廃止。純粋に攻撃判定のみで決まるようになった。
これにより、発生が早く、範囲の広い近接が強化されたことになる。
バレットキャンセラー
MS近改めバレキャン。弾消し効果を持ち、弾をチャージゲージのアイテムに変換してくれる。
歩きながら使用可能、ダッシュキャンセル可能と、DUOよりも使い勝手がよくなっている。
なお、出し切ると硬直が発生するため、実質的にダッシュキャンセルは必須。
近接の判定だけでなく風圧でも弾消し効果が起きるため、判定の広い機体が強い。
DUOと比べて本当にいろいろな攻撃を消せるようになった。

B.O.S.S.

ボス終了時のアーマーゲージ回復効果は廃止。
ボス発動時間は12秒固定。
(チャージゲージは体力にのみ影響)
ボス終了後はオーバーヒート状態になる。
※スコアアタックモードの場合、NBOSSまたはFBOSSで相手を撃破するとBOSSの残アーマーゲージに比例してアーマーゲージを回復し次ステージに行く模様

FINAL B.O.S.S.

ボス発動時間は20秒固定。

挑発

オンライン対戦中にスタートボタンを押すと、プレイヤー、またはパートナーが喋ってくれる。
あまり挑発っぽくないセリフだったりするので、対戦相手とのコミュニケーションになるかもしれない。

その他


トレーニングモードのバニッシュ切り替え
トレーニングモード中にバニッシュのON/OFFを切り替えるとNBOSSとFBOSSが切り替えられているみたい。
NBOSS中にトレーニングメニューからバニッシュをONにするとFBOSS専用技が使用可能になり撃破されるとラウンド敗北になる。
RevXでも同様になってるみたい。