旋光の輪舞2(センコロ2)のwikiです。

アーケードモード台詞 トップ


各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、
アーケードモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。
パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。
基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。

キャラクター 一覧

★PLAYER+etc.
レーフ?
アンリ?
ユルシュル?
チャンポ?
ツィーラン?
本郷?
ファビアン?
?
セオ?
ルカ?
ラナタス?
ミカ?
ペルナ?
櫻子?
リリ?
カレル?

フェイス?

☆OPERATOR
ケイティ?
ミーツェ?
ジャイルズ?
ディクシー?
アレッサンドロ?
フィロメナ?
グスタフ?
イツカ?
ニーノ?
アーネチカ?



プレイヤーのテンプレです。このページはパートナー時も兼ねます。

キャラクター名

プレイヤーキャラ時

PLAYER SELECT

「&color(){***}」

IN THE ROUND

ダメージ(数パターン)「&color(){***}」
アンチバリア発生(数パターン)「&color(){***}」
バニッシュ「&color(){***}」
ファイナルダウン「&color(){***}」
ダッシュ「&color(){***}」
Mショット「&color(){***}」
Sショット「 &color(){***} 」
近接戦闘M「&color(){***}」
近接戦闘S「&color(){***}」
特殊近接「&color(){***}」
弾幕技1「&color(){***} 」
弾幕技2「&color(){***} 」
弾幕技3「&color(){***} 」

B.O.S.S

B.O.S.S発動「 &color(){***} 」
F.B.O.S.S発動「 &color(){***} 」
        「&color(){***}」
B.O.S.S解除「&color(){***}」

ROUND END

勝ち(通常)「&color(){***}」
勝ち(辛勝)「&color(){***}」
負け「&color(){***}」

VS CPU

CPU戦・戦果報告画面(登場順)
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」
「&color(){***}」

パートナー時

OPERATOR SELECT

パートナー選択時(汎用)「&color(){***}」
パートナー選択時(専用)「&color(){***}」

IN THE ROUND

支援「&color(){***}」
支援不可「&color(){***}」
オーバーヒート「&color(){***}」
バニッシュ「&color(){***}」

B.O.S.S.

B.O.S.S.転送(汎用)「&color(){***}」
B.O.S.S.転送(専用)「&color(){***}」
対B.O.S.S.支援「&color(){***}」
対B.O.S.S.支援不可「&color(){***}」
敵B.O.S.S.撃破「&color(){***}」

ROUND END

負け「&color(){***}」

掛け合い

ROUND READY

開幕掛け合い
レーフ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

アンリ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ユルシュル「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ケイティ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ミーツェ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ジャイルズ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

チャンポ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ツィーラン「 ***
 Re:「 &color(){***}」

本郷「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ディクシー「 ***
 Re:「 &color(){***}」

櫻子「 ***
 Re:「 &color(){***}」

アレッサンドロ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ファビアン「 ***
 Re:「 &color(){***}」

忍「 ***
 Re:「 &color(){***}」

セオ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

リリ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

フィロメナ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

グスタフ「 ***
 Re:「 &color(){***}」

ルカ「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

ラナタス「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

ミカ「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

イツカ「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

ニーノ「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

アーネチカ「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

ペルナ「 ***
 Re:「 &color(){***} 」

対ペルナ(CPU乱入時)「 &color(){***} 」
***

ROUND END

(通常)「 &color(){***} 」
 Re:「 &color(){***} 」
(辛勝)「 &color(){***} 」
 Re:「 &color(){***} 」

#endregion

-------- #region(closed,テンプレ(for OPERATOR))
パートナーのテンプレです。

パートナー名


OPERATOR SELECT

パートナー選択時(汎用)「&color(){***}」
パートナー選択時(専用)「&color(){***}」

IN THE ROUND

支援「&color(){***}」
支援不可「&color(){***}」
オーバーヒート「&color(){***}」
バニッシュ(汎用)「&color(){***}」
バニッシュ(専用)「&color(){***}」

B.O.S.S.

B.O.S.S.転送(汎用)「&color(){***}」
B.O.S.S.転送(専用)「&color(){***}」
対B.O.S.S.支援「&color(){***}」
対B.O.S.S.支援不可「&color(){***}」
敵B.O.S.S.撃破「&color(){***}」

ROUND END

負け「&color(){***}」




ルート・台詞ページのテンプレ(仮)です。
不備があれば、随時追記してください。

キャラクター名


#contents_line(fromhere=true)

ルート

ストーリーモードのルートです。

+
+
+
+
+
+
+
+
+
  1. カレル(BOSS)?

台詞

PLAYER SELECT
ランダーセレクト画面。α,βの違いはある(?)
「&sizex(+2){&color(lightblue){***}}」
「&sizex(+2){&color(lightblue){***}}」
OPERATOR SELECT
パートナーセレクト画面。各プレイヤーキャラに対して用意されている。

ケイティ 「 ***
ミーツェ 「 ***
ジャイルズ 「 ***
レーフ 「 ***
アンリ 「 ***
ユルシュル 「 ***

ディクシー 「 ***
三条 櫻子 「 ***
アレッサンドロ 「 ***
チャンポ 「 ***
ツィーラン 「 ***
本郷 「 ***

リリ 「 ***
フィロメナ 「 ***
グスタフ 「 ***
ファビアン 「 ***
三条 忍 「 ***
セオ 「 ***

五島 イツカ 「 ***
ニーノ 「 ***
アーネチカ 「 ***
ルカ 「 ***
ラナタス 「 ***
ミカ 「 ***
ROUND READY
 戦闘開始前のパートナーとの会話。
 "Re:" は、パートナーに対する返答。

ケイティ 「 ***
 Re:「 ******

ミーツェ 「 ***
 Re:「 ******

ジャイルズ 「 ***
 Re:「 ******

レーフ 「 ***
 Re:「 ******

アンリ 「 ***
 Re:「 ******

ユルシュル 「 ***
 Re:「 ******


ディクシー 「 ***
 Re:「 ******

三条 櫻子 「 ***
 Re:「 ******

アレッサンドロ 「 ***
 Re:「 ******

チャンポ 「 ***
 Re:「 ******

ツィーラン 「 ***
 Re:「 ******

本郷 「 ***
 Re:「 ******


リリ 「 ***
 Re:「 ******

フィロメナ 「 ***
 Re:「 ******

グスタフ 「 ***
 Re:「 ******

ファビアン 「 ***
 Re:「 ******

三条 忍 「 ***
 Re:「 ******
セオ 「 ***
 Re:「 ******


五島 イツカ 「 ***
 Re:「 ******

ニーノ 「 ***
 Re:「 ******

アーネチカ 「 ***
 Re:「 ******

ルカ 「 ***
 Re:「 ******

ラナタス 「 ***
 Re:「 ******

ミカ 「 ***
 Re:「 ******
IN THE ROUND
戦闘中のセリフ。技名など。
「」
「」
「」
ROUND END(WIN)
勝利時の台詞。
ROUND END(WIN)+PARTNER
戦闘終了後の会話。
ケイティ 「 ***
 Re:「 ******

ミーツェ 「 ***
 Re:「 ******

ジャイルズ 「 ***
 Re:「 ******

レーフ 「 ***
 Re:「 ******

アンリ 「 ***
 Re:「 ******

ユルシュル 「 ***
 Re:「 ******


ディクシー 「 ***
 Re:「 ******

三条 櫻子 「 ***
 Re:「 ******

アレッサンドロ 「 ***
 Re:「 ******

チャンポ 「 ***
 Re:「 ******

ツィーラン 「 ***
 Re:「 ******

本郷 「 ***
 Re:「 ******


リリ 「 ***
 Re:「 ******

フィロメナ 「 ***
 Re:「 ******

グスタフ 「 ***
 Re:「 ******

ファビアン 「 ***
 Re:「 ******

三条 忍 「 ***
 Re:「 ******
セオ 「 ***
 Re:「 ******


五島 イツカ 「 ***
 Re:「 ******

ニーノ 「 ***
 Re:「 ******

アーネチカ 「 ***
 Re:「 ******

ルカ 「 ***
 Re:「 ******

ラナタス 「 ***
 Re:「 ******

ミカ 「 ***
 Re:「 ******
ROUND END(LOSE)
敗北時の台詞。
ROUND END(LOSE)+PARTNER
戦闘終了後の会話。

ケイティ 「 ***
 Re:「 ******

ミーツェ 「 ***
 Re:「 ******

ジャイルズ 「 ***
 Re:「 ******

レーフ 「 ***
 Re:「 ******

アンリ 「 ***
 Re:「 ******

ユルシュル 「 ***
 Re:「 ******


ディクシー 「 ***
 Re:「 ******

三条 櫻子 「 ***
 Re:「 ******

アレッサンドロ 「 ***
 Re:「 ******

チャンポ 「 ***
 Re:「 ******

ツィーラン 「 ***
 Re:「 ******

本郷 「 ***
 Re:「 ******


リリ 「 ***
 Re:「 ******

フィロメナ 「 ***
 Re:「 ******

グスタフ 「 ***
 Re:「 ******

ファビアン 「 ***
 Re:「 ******

三条 忍 「 ***
 Re:「 ******
セオ 「 ***
 Re:「 ******


五島 イツカ 「 ***
 Re:「 ******

ニーノ 「 ***
 Re:「 ******

アーネチカ 「 ***
 Re:「 ******

ルカ 「 ***
 Re:「 ******

ラナタス 「 ***
 Re:「 ******

ミカ 「 ***
 Re:「 ******
BOSS &FINAL BOSS
BOSS召喚時、BOSS中、BOSS解除時のセリフ。
  • BOSS
「」
「」
  • FINAL BOSS
「」
「」
WITH THE ENCOUNTERS
対戦者に対する特殊セリフ。「 プレイヤー 」「 対戦者

レーフ 「 ***
アンリ 「 ***
ユルシュル 「 ***

チャンポ 「 ***
ツィーラン 「 ***
本郷 「 ***

ファビアン 「 ***
三条 忍 「 ***
セオ 「 ***

ルカ 「 ***
ラナタス 「 ***
ミカ 「 ***

ペルナ「 ***
RESULTS
戦果報告画面。

レーフ 「 ***
アンリ 「 ***
ユルシュル 「 ***

チャンポ 「 ***
ツィーラン 「 ***
本郷 「 ***

ファビアン 「 ***
三条 忍 「 ***
セオ 「 ***

ルカ 「 ***
ラナタス 「 ***
ミカ 「 ***

ペルナ「 ***


COMMENTS

うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。
  • そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ?対戦者ともあったかな・・・? -- 名無しさん (2009-08-05 03:13:46)
#comment


#endregion

#region(closed,テンプレ案)
試験的に。
#blockquote(){
台詞が煩雑になるので、全体的に展開型の表示形式にしてみた。
  • ルート→登場順に、展開型の戦果表示
  • 試験的に下点線によるパーソナルカラー指定。
注)テンプレのページなので、目次表示が可笑しいですが気にしないで。
}

キャラクター名

#contents_line(fromhere=true)

PLAYER SELECT

ランダーセレクト画面。
「&sizex(+2){&underdot(lightblue,3px){*****}}」
「&sizex(+2){&underdot(lightblue,3px){*****}}」

OPERATOR SELECT

パートナーセレクト画面。特定のパートナー選択で専用台詞。
セリフ集のパートナー項へ。

STORY MODE

CPU戦のルートと戦果画面の台詞。+を押すと台詞が展開されます。
#region(closed,1.対戦者名)
1.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,2.対戦者名)
2.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,3.対戦者名)
3.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,4.対戦者名)
4.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,5.対戦者名)
5.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,6.対戦者名)
6.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,7.対戦者名)
7.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,8.対戦者名)
8.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,9.対戦者名)
9.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion
#region(closed,10.対戦者名)
10.対戦者名
&underdot(lightblue,2px){旋光の輪舞DUO}
#endregion

以下作成中です、ごめんなさい。
各キャラに対しての台詞をつらつら書くと冗長になるので、
regionプラグインで纏めてみようと思いました。

#endregion


#region(closed,各キャラ色見本)
暫定色。

レーフ「 ***
アンリ「 ***
ユルシュル「 ***
ケイティ「 ***
ミーツェ「 ***
ジャイルズ「 ***
チャンポ「 ***
ツィーラン「 ***
本郷「 ***
ディクシー「 ***
櫻子「 ***
アレッサンドロ「 ***
ファビアン「 ***
忍「 ***
セオ「 ***
リリ「 ***
フィロメナ「 ***
グスタフ「 ***
ルカ「 ***
ラナタス「 ***
ミカ「 ***
イツカ「 ***
ニーノ「 ***
アーネチカ「 ***
ペルナ「 ***

#endregion


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