旋光の輪舞2(センコロ2)のwikiです。

概要


メイン射撃(M)/ ストラップガン

立ち/歩きM
正面に弾を発射
発射中に移動しても射角が変わらず、正面に撃ち続ける
バリアM
ストラップガンを3WAYに発射
左右に弾を振ることができるので、広範囲をカバーできる
ダッシュM
ストラップガンを連射

サブ射撃(S)/ ホーミングレーザー

共通事項
  • 概要
相手を追尾するレーザー
1回で2発発射する
  • αとβの違い
    • α:4回連射可能。
    • β:8回連射可能。
立ち/歩きS
  • αとβの違い
    • α:単押しで1回、長押しで全弾一斉に発射。
    • β:単押ししても長押ししても1回だけ発射。
バリアS
  • 概要
全弾一斉に発射
  • αとβの違い
    • とくになし
ダッシュS
  • 概要
全弾一斉に発射
  • αとβの違い
    • とくになし

弾幕技(C)

スイートロール(C)
  • 概要
ストラップガンを全方向に撒き散らす
弾速の速い針弾を撒き、再度Cで弾速の遅い弾幕に変化する
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
アサルトテイル(46C)
  • 概要
前方にらせん状の弾幕を展開
C押しっぱなしで弾を出しながら剣を構え突進
突進に誘導は無いが速度が速く、弾消し効果もある
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
バーサクテイル(一回転+C)
  • 概要
前方5WAYの弾幕
発生がやや遅めだが、弾消しの爆風が出るので起き攻めにも有効。
  • αとβの違い
    • β:5Wayの間隔がαより狭い

格闘

M近接
火力高、踏み込み短め
S近接
火力はMより低いが踏み込み長め
バレットキャンセラー(M+S)
回転斬り
発生やや遅め

基本戦術

立ち回り


ボス


対ボス(共通)

破壊する場合
耐える場合

キャラ対策

ヴァッツマール(レーフ)

立ち回り
対ボス

フルスペイド(アンリ)

立ち回り
対ボス

クリソベリル(ユルシュル)

立ち回り
対ボス

シトロネットST.(チャンポ)

立ち回り
対ボス

オランジェットJP.(ツィーラン)

立ち回り
対ボス

サイガ(本郷)

立ち回り
対ボス

デュグララ(ファビアン)

立ち回り
対ボス

ソマリ(忍)

立ち回り
対ボス

バッソ・カヴァリエ(セオ)

立ち回り
対ボス

アズレウスDMR(ルカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ラナタス)

立ち回り
対ボス

ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ペルナ)

立ち回り
対ボス

トライアド(櫻子)

立ち回り
対ボス

アズレウス(カレル)

立ち回り
対ボス

ブリンスタ(リリ)

立ち回り
対ボス

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