旋光の輪舞2(センコロ2)のwikiです。

概要


メイン射撃(M)/ シュリケンランチャー

発射されるシュリケンは相手機、リング等に刺さり、一定時間後に爆発。
途中で敵弾に当たると破裂し、針弾が飛散する。
Mを押し続けることで溜めることが可能で、最大まで溜めたMは相手弾をかき消しながら進む。
敵弾を相殺してくれるので便利だが、破壊されることで相手にゲージボーナスが行ってしまう。
1発でも刺されば爆風で小ダウンするため、相手に与えるプレッシャーは大きい。
立ち/歩きM
シュリケンを発射。
  • αとβの違い
    • α:少しばらけさせて3発
    • β:まっすぐ3発。ある程度飛んだところで一時停止してから再び動く。
バリアM
シュリケンを発射。
  • αとβの違い
    • α:まっすぐ3発。
    • β:まっすぐ3発。ある程度飛んだところで一時停止してから再び動く。
ダッシュM
扇状にシュリケンをばら撒く。
リングに刺して、リング際の相手を爆風に巻き込むのにも使える。
  • αとβの違い
    • α:9発。
    • β:12発。

サブ射撃(S)/ ケムリダマ

共通事項
  • 概要
煙玉をばら撒き、一定時間視界を悪くする。
煙の発生に弾消しがあり、微弱ながらダメージ判定がある。
煙に直撃すると小ダウン効果がある。
  • αとβの違い
    • α:1リロードで4回。リロード6秒。
    • β:1リロードで4回。リロード5秒。
立ち/歩きS
  • 概要
自機を中心に上下左右の4方向へ煙玉を飛ばす。
この際、飛んだ先に矢印が表示され、レバーを入れておけばそこへワープが可能。
ワープ入力受付時間が終わる時にレバーを入れてないとワープせずに留まる。
  • αとβの違い
    • βの方が移動距離が長い。
バリアS
  • 概要
前方に煙玉を飛ばす。
  • αとβの違い
    • α:4発。台形な飛ばし方。
    • β:4発。ひし形な飛ばし方。
ダッシュS
  • 概要
立ちSと同様のワープ煙。
前、後ろ、左、右の順に煙を出すため、十字の形が崩れる。
  • αとβの違い
    • αの方がやや煙を出すのが遅い。

弾幕技(C)

大手裏剣(C)
  • 概要
前方に背部の大手裏剣を投擲し、一定時間回転を続け小弾をばら撒き続ける。
大手裏剣には接触判定があり、相手に直撃すると大ダメージを狙える。
なお、回転を始める前は一定量攻撃を受けると破壊される(帰ってくる)ので注意。

弾を撒く攻撃の乏しいサイガの貴重な弾幕技。
投げてすぐ破壊されないように溜めBMに繋げるなど、工夫して投げよう。
ダッシュ中に投げることでその時の向きへ投げることも可能。場外させないように。
  • αとβの違い
    • αの方がばら撒き弾が多い。
分身の術(46C)
  • 概要
一定時間相手の攻撃をひきつける分身を出現させる。
出現位置がその場なので出現後は即移動しなければ効果はない。
分身が残る時間は短いが、拡散弾が自機を狙ってくる支援攻撃の攻撃やセオαのクイーンボールなどには非常に有効に使えることを覚えておくと良い。
ミカボスのMSや近接攻撃も分身を狙って飛んでいくため、今作では使い所が多い。
  • αとβの違い
    • α:効果時間3秒
    • β:効果時間2秒。
手裏剣大回転(一回転+C)
  • 概要
大手裏剣をレバーの回転方向へブーメランのように飛ばす。ダメージは何故か小さめ。
大手裏剣の軌道に煙玉を残していく。ある程度の距離で出すと、Cを押し続けることで飛距離が延びる。
S煙玉と違い、こちらは煙そのものにしっかりとしたダメージと弾消し判定がある模様。
出始めに無敵がある。DUOと違って発動中にも常時動ける。
近距離で出した時の速度が尋常ではなく、回避は困難。
  • αとβの違い
    • α:長押しで相手のやや後ろまで飛ぶ。
    • β:長押しで相手のはるか向こうまで飛ぶ。

格闘

M近接
相手に斬りかかり、右袈裟→左袈裟→両切り上げの3コンボ。
踏み込みが長く判定は強いが、発生があまり早くなく、硬直もやや大きいのが難点。
S近接
鎖鎌(?)でのワイヤー攻撃。掴んだ相手を引き寄せ、煙玉を投げつける。
ワイヤーの回頭性能はなかなか良く、MS近接を釣り上げるのはお手の物。

ただ、手裏剣や時間での体力低下で引き寄せた直後などに相手が大ダウンしてしまうと、こちらは近接モーション中なのに相手は自由に動けるという、非常に大きな硬直をさらしてしまうという大きなデメリットも抱えている。
    • β:チャージゲージ40%のダメージ。
バレットキャンセラー(M+S)
円形の弾消し。風圧はSのリロードゲージ程度。
大手裏剣を持っていないときは、極小範囲になる。

基本戦術

立ち回り


ボス


対ボス(共通)

破壊する場合
耐える場合

キャラ対策

ヴァッツマール(レーフ)

立ち回り
対ボス

フルスペイド(アンリ)

立ち回り
対ボス

クリソベリル(ユルシュル)

立ち回り
対ボス

シトロネットST.(チャンポ)

立ち回り
対ボス

オランジェットJP.(ツィーラン)

立ち回り
対ボス

サイガ(本郷)

立ち回り
対ボス

デュグララ(ファビアン)

立ち回り
対ボス

ソマリ(忍)

立ち回り
対ボス

バッソ・カヴァリエ(セオ)

立ち回り
対ボス

アズレウスDMR(ルカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ラナタス)

立ち回り
対ボス

ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ペルナ)

立ち回り
対ボス

トライアド(櫻子)

立ち回り
対ボス

アズレウス(カレル)

立ち回り
対ボス

ブリンスタ(リリ)

立ち回り
対ボス

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。

Menu

データ

どなたでも編集できます