旋光の輪舞2(センコロ2)のwikiです。

概要


メイン射撃(M)/ ドレープガン

「メインショットが複数あり、任意切り替えができる」というのが最大の特徴。
レバーニュートラル時にAを素早く2連打するとショットの種類が切り替わる。
機体後部のシグナルを見れば、自分が今どのショットを装備しているのかわかる。
  • 色と武装
    • 1P緑・2P橙:ナパーム弾
    • 1P青・2P赤:分裂弾
    • 1P藍・2P黄:バブル弾
  • 武装概要
    • ナパーム
      爆風を伴う高威力の攻撃で、直撃を狙うときに使う。
      爆風には弾消し能力もあり、中距離でヒットさせれば殴りに繋げやすい。
    • 分裂弾
      一定距離進んだ後、分裂して弾を撒き散らす。
      • α:24個
      • β:18個
    • バブル弾
      一切の与ダメージを持たない特殊な泡状の設置弾で、泡に侵入した相手の移動を遅くすることが出来る。
      バブル弾を自分の泡に当てるとそこで設置できるので大きな壁を作れる。
      • α:4個
      • β:6個
立ち/歩きM
  • ナパーム
    • α:弾速遅め。単押しでも長押しでも3発。
    • β:弾速早め。射程のブレが大きい。単押しで1発。長押しで最大9発。
  • 分裂
    • α:弾速遅め。単押しでも長押しでも3発。
    • β:単押しでも長押しでも3発。
  • バブル
    • α:単押しでも長押しでも3発。
    • β:単押しでも長押しでも3発。射程は近〜遠距離にばらける。
バリアM
  • ナパーム
    • α:弾速遅め。射程のブレが大きい。単押しで1発。長押しで最大6発。
    • β:弾速早め。射程短め。単押しで1発。長押しで最大8発。
  • 分裂
    • α:弾速遅め。射程のブレは小さめ。1発ずつ、一定間隔で発射。
    • β:1発ずつ、一定間隔で発射。
  • バブル
    • α:弾速早め。射程長め。1発ずつ、一定間隔で発射。
    • β:弾速早め。1発ずつ、一定間隔で発射。
ダッシュM
  • ナパーム
    • α:6発
    • β:6発。αより弾の間隔がやや狭い。
  • 分裂
    • α:6発
    • β:6発。αより弾の間隔がやや狭い。
  • バブル
    • α:4発
    • β:3発

サブ射撃(S)/ パラソル

共通事項
  • 概要
単独ではまったく攻撃力を持たないが、相手の弾を展開部分に受けると高速の打ち返し弾に変化させて前方にはじき返す特性を持つ。
相手の弾幕が濃ければ濃いほどに大火力を発揮できる可能性がある。使い方次第で大きく化けるだろう。
  • αとβの違い
    • α:1リロードで3回。リロード5秒。
    • β:1リロードで3回。リロード5秒。パラソルの展開時間がαより短い。
立ち/歩きS
  • 概要
正面にパラソルを展開。前方向から来た弾ならば跳ね返せる。
ただし爆風や貫通ビーム系は食らってしまう(ホーミングレーザーは反射する)。
支援攻撃によるユニットの弾幕も反射することができる。
  • αとβの違い
    とくになし
バリアS
  • 概要
バリアを出しつつもパラソルを展開する。判定範囲が変化するようだがうまく使えるだろうか?
  • αとβの違い
    とくになし
ダッシュS
  • 概要
ダッシュ中も相手方向に旋回しながらパラソルを出せる。
あまり使う機会は無い。
  • αとβの違い
    とくになし

弾幕技(C)

リフレクション(C)
  • 概要
パラソルを展開しつつ機体左右に4WAYx2を撒く。
パラソルの展開時間は短いが、通常Sと同等の反射能力を発揮するのでうまく使いたい。
ガンのみでは弾幕が単調になりがちな時、気軽にアクセントとして出していける。
反射弾を相手にきっちり当てていけばチャージゲージ回収は容易。逆を言えば反射を当てることを意識しないとガス欠になりやすいので注意。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
レインボーアーク(46C)
  • 概要
機体が虹に包まれ、おもむろに正面に貫通ビームを放つ。
撃ちながら移動(すごく低速だが)したり、ダッシュでキャンセルしたりも可能。
威力は大きいが、他の攻撃の手は止まってしまうので、ここぞという場面で当てたい。
分裂弾中心の遠距離立ち会いや、あるいは泡での立てこもりから突然レインボーを出すと引っかけやすい。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:
ディザストル(一回転+C)
  • 概要
だるそうなボイスと共に低速の弾を一発。弾は一定距離進んだ後爆裂し、高速で多方向に分裂弾を撒く。
ナパーム+分裂弾、といった趣き。どっちを撃っていいかわからないような時に使う? 威力はそれなりに大きい。
βは爆発が大きめで、分裂弾も高速で散るため、ヒットさせやすい。
  • αとβの違い
    • α:
    • β:

格闘

M近接
S近接
バレットキャンセラー(M+S)

基本戦術

立ち回り


ボス


対ボス(共通)

破壊する場合
耐える場合

キャラ対策

ヴァッツマール(レーフ)

立ち回り
対ボス

フルスペイド(アンリ)

立ち回り
対ボス

クリソベリル(ユルシュル)

立ち回り
対ボス

シトロネットST.(チャンポ)

立ち回り
対ボス

オランジェットJP.(ツィーラン)

立ち回り
対ボス

サイガ(本郷)

立ち回り
対ボス

デュグララ(ファビアン)

立ち回り
対ボス

ソマリ(忍)

立ち回り
対ボス

バッソ・カヴァリエ(セオ)

立ち回り
対ボス

アズレウスDMR(ルカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ラナタス)

立ち回り
対ボス

ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)

立ち回り
対ボス

カストラート(ペルナ)

立ち回り
対ボス

トライアド(櫻子)

立ち回り
対ボス

アズレウス(カレル)

立ち回り
対ボス

ブリンスタ(リリ)

立ち回り
対ボス

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